最畅销的视频游戏FIFA:付钱就能成为冠军

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我们在这里谈论的是世界上最受欢迎的视频游戏之一。2021年,FIFA售出了约3.25亿份,与此同时,FIFA的2022版本在英国的光盘销量中名列前茅,收入超过40亿英镑,或超过54亿美元。至于最新的2023年版本,上线第一周就有1000万玩家进入。

根据2020年的数据,除了“终极团队”模式(FUT:FIFA Ultimate Team)产生的约12亿美元之外,这是该游戏最受欢迎的模式之一,该游戏每年还从副本和光盘销售中产生数十亿美元的收入,因此吉尼斯世界纪录将其列为世界上最畅销的体育视频游戏。

2023年:FIFA游戏的最后一年

由美国艺电公司旗下的EA Sports开发的FIFA游戏于1993年首次投放市场。它成功地在最畅销和最受欢迎的体育视频游戏中保持了30年的领先地位,但这一成功并不能保证明年开始的同一品牌(FIFA)游戏的持续。

全世界的游戏爱好者都知道这一点,该游戏将于2024年以“EA Sports FC”的名称发布。因为随着艺电公司与国际足联始于三十年前的合作关系在2022年结束,双方之间的谈判也陷入僵局。

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1993年FIFA第一版

合作关系终止的原因有很多,比如国际足球协会联合会希望将每年从该公司收到的1.5亿美元的金额增加一倍,或者拒绝将其商标仅用于一款游戏,这限制了他与其他游戏开发商签订合同的意愿。

此外,国际足协本身也计划进军视频游戏领域,并在2024年推出一款名为FIFA的体育视频游戏,国际足联主席詹尼·因凡蒂诺表示:“我向你保证,名为FIFA的唯一真正的游戏将是游戏玩家和球迷可以玩的最好的游戏”。FIFA这个名字是全球唯一的原创名称,并且永远是最好的。他建议国际足联收回这个名字以将其用于自己的游戏。

国际足联主席詹尼·因凡蒂诺 (盖帝图像)

实际上,与因凡蒂诺的意愿相反,艺电公司在市场上的主导地位无可争辩,该公司还与大型实体签订了近300份其他许可协议。其中最著名的是欧洲足球协会(UEFA)以及世界所有联赛中的许多俱乐部。

诚然,放弃FIFA这个名字可能意味着失去一些优势,但这不会导致公司政策发生重大变化,包括球员的名字和形式,或者比赛、体育场和大联盟名称的使用。“你喜欢我们游戏的一切都将保留在EA SPORTS FC的一部分内容当中。里面将会有很棒的体验、联赛、俱乐部和运动员”,这是EA Sports对与国际足联解除合作关系这一消息的评论。

总之,游戏迷们都知道,终止合作伙伴关系并不是艺电公司在过去几年中面临的第一次打击。从与1995年由日本科乐美公司投放市场的大型游戏《实况足球》(PES:Pro Evolution Soccer)的多年竞争开始,该公司在三十年的历程中历经重重危机,经受住了惊人的考验。

事实上,在本世纪的第一个十年里,两个游戏谁更好的问题一直悬而未决,每个游戏背后都有狂热的粉丝。《实况足球》因一些伟大球员而扎根在粉丝心中,比如巴西的罗纳尔多和罗伯托·卡洛斯,阿根廷的巴蒂斯图塔,意大利的马尔蒂尼,罗马尼亚的哈吉等科乐美公司获得使用权的名字。而FIFA这款游戏当时还无法为玩家提供真实姓名。

虽然很难获得那段时间两款游戏销量的准确数据,但大致上可以说,两场比赛的领先优势交替出现,略有不同,直到2009年情况突然发生巨大变化,当时FIFA推出“终极团队”模式。从这一天开始,这两款游戏的销量差距以有利于FIFA的趋势不断拉开。然后到2013年,科乐美公司惨败,至此结束了世界上两款视频游戏之间最激烈竞争的时代。

“终极团队”模式

最受欢迎和流行的模式仍然是“终极团队”模式,这是一种来自世界各地的玩家之间的互动游戏模式 (社交网站)

在FIFA中有多种游戏模式,例如Volta,这是一种街头足球游戏;生涯模式,即职业建设模式。在这个模式中,你必须在教练或足球运动员之间做出选择并升级他,直到他成为世界上最好的教练或球员;或者友谊赛开球(Kick off)模式;然后,最受欢迎和流行的模式仍然是“终极团队”模式。这是一种来自世界各地的玩家之间的互动游戏模式,旨在组建一支可以在游戏中竞争的强大团队。该模式每年产生超过10亿美元的利润。

尽管这个模式很受欢迎,但也总是受到批评,以至于“终极团队”的冠军之一、在FIFA圈子中被称为“TEKKZ”的多诺万·亨特,他表示他在比赛中找不到乐趣。因为游戏充满了随机性,每场比赛都是50:50的概率,也就是说无论选手的水平高低,输赢的概率都是相等的。

怨恨不仅限于多诺万一个人,许多该游戏的粉丝都认为,艺电公司在足球视频游戏领域中没有真正的竞争对手,使得该公司肆无忌惮地为所欲为,不惧后果,特别是在“终极团队”模式中。甚至一些足球视频游戏的粉丝宣称,他们希望现实中有一个竞争对手可以让艺电公司不那么贪得无厌,或者有一个竞争对手发布一款让该公司继续前进的好游戏。

付钱就能成为冠军

揭开序幕 (社交网站)

尽管名声在外,“终极团队”模式的弊端也不少。但最突出的就是玩家必须付出更多的钱才能组建一支强大的球队。在购买了一份价格在60至90美元之间的游戏后,玩家付费从游戏商城购买礼包,希望这些当中包含可用于团队组建的独特元素。也就是说,游戏版本中的初始支付金额只是一个开始。

问题在于这些礼包要看运气,因为看不到里面的内容,这更像是赌博。这就是两年前该公司面临指控的原因。许多家长反对向孩子灌输赌博的思想。正如其他人所指出的,他们的孩子盗用父母的信用卡来购买那些礼包,因此他们要求删除这些礼包或取消为它们付费的想法。

这一点尤其引起了很多争议。一方面,荷兰最高法院裁定,在FIFA游戏中购买礼包并不构成赌博形式,推翻了下级法院早前做出的裁定,即这些礼包是一种赌博形式,公司必须将这些移除或者如果他们不遵守决定,每周需支付50万欧元的罚款。至于比利时,当局决定禁止购买礼包的规则。经过一段时间的拖延后,艺电公司照办了。英国政府数字和文化事务委员会的一份报告还建议,包含惊喜礼盒的游戏应被视为赌博,因此明确禁止出售给儿童。

在那次风波中,该公司决定静下心来收帆,直到风声过去。它更改了FIFA21版本中的封面,以便在购买前可以查看里面的元素,意思是不构成赌博的特点。然而,这并没有持续多久,到了2022版本,它几乎又回到了原来的样子,有时这种现象会在不知不觉中发生,比如一个隐藏礼拜被放置在可见礼包内。

公司不仅不满足于在购买商城将礼包摆在玩家面前,而且还间接做广告,通过赠送名人专属特惠包、礼包,并在视频中回顾打开这些礼包的瞬间。这总是让观看者希望在购买时能够获得类似的包。此外,高级物品不会在整个赛季中一直发挥作用,每个元素都有我们所说的有效期,而这是未明示的。该公司似乎会在一段时间后降低了该元素的效果,这就是FIFA玩家所说的“发神经”,并使得购买新套餐成为对抗整个赛季竞争对手的必要条件。

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除了上述所有这一切,我们还没有谈到“脚本”。这是FIFA玩家熟悉的一个术语,指的是球队的能力在与对方球队的比赛中突然且不合理地下降。这使得无论任何球员的职业水平和球队的实力如何都有可能输球。该术语指的是比赛的结果在比赛开始前就已确定好有利于其中哪一名球员。也就是说,比赛的结果就像是一种事先写好的剧本。

许多人指责FIFA在“终极团队”模式的比赛中通过脚本进行干预,目的是通过有时与专业人士的比赛中获得收益来引诱新手或表现平平的玩家继续比赛。与此同时,该游戏通过“成为冠军”的视频片段来激发人们的情绪。因为新手和中级玩家通常会忽略进入这个模式,因为他们知道,在专业人士面前,自己无论如何都会败北。而这就像一张赌桌,引诱新手继续玩下去。

尽管如此,这款游戏还是为青少年和儿童提供了一个不容忽视的出口。因此,很多游戏迷都希望明年的版本能有更好的发展,以弥补该游戏放弃FIFA这个名字的不足。并且他们还希望公司自发地审查其政策,而不是等待竞争对手出现迫使它这样做。

来源 : 半岛电视台