战争从电子游戏开始:将军们在战前测试作战计划的方式

战争电子游戏吸引了全球数亿玩家 (Shutterstock)

据Grand View Research平台近日报道,当今全球视频游戏玩家超过32.4亿人,2021年全球视频游戏市场价值达到1956.5亿美元,预计2030年将达到5836.9亿美元,年增长率为12.9%。

这些游戏中大部分是战争游戏,它们吸引了全球数以亿计的玩家。要证明它们在公众中的流行程度,只了解《使命召唤》就足够了。这款游戏在2020 年最新版本发布仅24小时内,就吸引了超过600万活跃用户。根据Statista平台最近的报道,这一数字在其进入市场的短短13个月内已经增长到超过1亿。

战争游戏是电子游戏领域的大生意,最成功的发行版吸引了数亿玩家。这种类型的游戏受到真正的军事技术的启发。克里斯·洛最近在army-technology平台上发布的一份报告中说,战术战争游戏的开发者不遗余力地确保他们的产品尽可能准确地反映当今战场上使用的最新技术和战术。

事实上,军队和电子游戏之间的关系是相互的。游戏开发者在开发游戏时受益于实际的军事计划和战术,而军队则从这些游戏所达到的先进技术中受益,在战场上制定、绘制和实施他们的战争计划。

斯蒂芬·鲍威尔在BBC上发表的关于这个主题的长篇报告指出,电子游戏产业与军队和战争的关系比以往任何时候都更加深厚和紧密,无论是通过用于军官训练、战术和战争计划的技术,还是通过与退伍军人建立密切的关系,或者士兵只是喜欢玩游戏这一事实。

曾在美国海军服役的丹·戈登伯格说,“这些游戏对在军中积极服役的士兵和年轻的退伍军人来说有很大亲和力。”他补充说,这种联系“不会消失,而是会持续并逐渐加深”。戈登伯格现在经营着“使命召唤”基金会,这是该流行视频游戏系列创立的退伍军人支持组织。

当今世界上有超过32.4亿的视频游戏玩家 (Shutterstock)

战争游戏

多年前,军事领导人在一张破旧的地图上规划、准备和测试他们的军事战术,他们不断移动地图上代表作战部队的木制模型。

今天,他们不再使用这些,而是玩电子游戏,将他们的计划、战术和对战斗进程的预估放入其中。用于构建和设计现代游戏的先进技术使将军们可以做一些与前辈曾经做过的类似的事情,但以一种更先进和更复杂的方式。

Impobable Technologies的乔伊·罗宾逊告诉BBC网站,“视频游戏技术已经强大和有用到不可思议的地步,它使将军们在虚拟世界中重现现实世界的所有复杂性。”

Impopable 公司开发的同名程序使用户能够以虚拟的方式重现逼真的战争场景,从战场的上层视角去探索它,就像俯瞰一切的“鹰眼”,比如《英雄连》这样的策略游戏,或者从作战者的视角,例如游戏《反恐精英》。

根据作者的说法,这个程序可以计算来自敌人的网络攻击和错误信息的影响,以及发生战斗的国家的人口统计和基础设施,所有可能影响现代战争的因素都被输入到程序中进行分析,从中得出结论将提供给指挥实际战争的将军和指挥官。“这远不是像旧时那样在地图上移动木制模型。”

“今天的威胁可能来自任何地方,很难理解它们是如何演变和影响战场的,也很难开始规划和培训来处理这些问题,”罗宾逊解释说。

他补充说,“我们使决策者能够试验想法,测试新策略和设备,训练部队应对这些复杂多变的环境,指挥官可以快速了解战场上的情况,以及各类因素如何影响战场,并从中学习如何应对各种意外。”

罗宾逊解释说:“这不仅仅是一个使用游戏技术来想象战斗的理论练习,而是一个可以切实用于现在发生的军事行动的模型,这对实际战场上的指挥官来说意味着巨大的优势。”

但出于安全原因,他拒绝透露这些技术目前是否用于当今世界上发生的冲突和战争中,例如乌克兰战争。

受真实军事技术启发的战争游戏 (路透)

沟通和招聘的方式

斯蒂芬·鲍威尔在他的报告中证实,电子游戏最近已成为英国陆军与公众打交道和沟通战略的重要组成部分,从计划访问到使用游戏作为其广告活动的公开部分,以及在Twitch等广播平台上与人们定期互动,高级官员认为,经常在英国玩游戏的数百万人是需要接触的关键人群。

英国陆军中校蒂姆·埃利奥特在接受BBC采访时解释说:“整个想法是弥合军队与我们所服务的公众之间的差距。”

埃利奥特是英国陆军电子竞技部门的负责人,士兵们定期参加在线游戏会议,展示他们的游戏技能,与观众交谈并建立一个观众和追随者社区。

“军方意识到我们与公众之间的距离越来越远,因此我们的想法是试图弥合这一鸿沟,以便公众了解我们在做什么,我们基本上和他们一样,只是穿着制服,”埃利奥特解释道。

他强调,这种提高认识的工作与招募士兵是有区别的,“我们与群众互动,他们可以向士兵提问,并在没有压力的情况下得到答案,此举旨在增加对军队的了解,克服围绕军队的模糊和误解,而不是为了招募。”

但是,电子游戏玩家具备必要的技能,比如及时沟通和快速反应,以应对他们在玩游戏时遇到的问题,这些都是军队需要的基本技能。此外,大多数玩家都很年轻,正处于入伍和服兵役的理想年龄。

事实上,军队和年轻玩家之间的这种关系并没有被忽视,在过去也没有受到普遍欢迎。例如2019年,英国军队的一份军事刊物曾批评过英国军队为新兵分发PlayStation杂志的一期军事出版物。

广播平台的使用不仅限于英国军队,美军便将Twitch平台用作招募工具,此举在美国引发了关于言论自由的广泛争论。

然而,今天我们的世界所见证的巨大技术发展拉近了想象力,使其成为虚拟世界中的另一个现实,使用户完全沉浸在令人兴奋的全新人类体验中。随着时间的推移,想象成为现实,现实成为幻想。正如谢赫伊本·阿拉比在大约800年前说的那样,“只不过是想象。”

今天,战争只是一场游戏,游戏是血腥无情的战争。

来源 : 半岛电视台