苹果禁止在其所有产品上使用元宇宙 它提供哪些替代方案?

苹果认为,虚拟空间的新访客将对活动的“爆发”而不是身临其境的体验更感兴趣 (路透)

世界各大科技公司都在竞相打造自己的元宇宙,Meta和微软似乎是这个领域的先驱,尤其是“元宇宙”的创始人马克·扎克伯格,根据《悉尼先驱晨报》最近的报道,他已经将自己和公司的未来抵押给了这个新的世界。

许多专家和观察家认为,元宇宙是下一次重大技术革命,它吸引了在线游戏制造商、社交网络、其他技术的领导者、大小型及新兴公司投身成为这一未来的一部分,以期在市场上占有一席之地。据彭博社近日报道,该市场的利润预计将达到约8000亿美元。

苹果公司是摆脱这种狂热的例外,它似乎不相信扎克伯格所提倡的元宇宙。著名的苹果观察家马克·古尔曼在彭博社Power On通讯时报中称,苹果寻求在今年某个时候推出一款用于混合现实(虚拟现实和增强现实结合)的新产品,这个新产品将与元宇宙不同。古尔曼强调,“元宇宙将被禁止在苹果的所有替代现实产品上使用。”

古尔曼解释说,“我被直接告知,像Meta推广的元宇宙一样的虚拟世界的想法对苹果来说是禁止的。”

他指出,苹果相信虚拟空间的新访客将对“爆发式”(bursts)活动更感兴趣,而不是马克·扎克伯格和他的公司正致力于创建的体验。

科技专家约翰·B·梅洛在Tech News World平台上发布的一份报告中强调;苹果的愿景比扎克伯格的更现实,因为沉浸在元宇宙中需要一直戴着特殊的眼镜,这是不切实际的,正如作者援引的纽约信息技术咨询公司Reticle Research首席分析师罗斯·鲁宾所说的话一那样。

罗宾在接受梅洛采访时说,“随着时间的推移,这些眼镜会变得更轻、更纤细,但没有人希望整天戴着它们来与元宇宙保持联系。”

美国风险投资管理公司Loup Ventures的联合创始人简·蒙斯特告诉Tech News World:“未来几年,头戴式设备仍将十分笨重。”他强调,苹果专注于用户更容易获得的短期体验,是聪明之举。他补充说,“随着时间的推移,苹果可能会制造出可以全天佩戴的轻便眼镜。”

拥抱增强现实

根据米洛在他的报告中提及的内容,鲁宾指出了一些可能会让苹果在这个时候避开虚拟世界的其他原因。鲁宾说,“苹果可能还没有看到一个明确的收入模式。尽管有传言称他们的第一款耳机在技术上‘很棒’且价格过高,但他们倾向于关注广泛的商机。”

他还指出,苹果过去使用的策略是退后一步,观察市场如何发展,“然后,当噪音消退时,他们会加入战斗,赢得一大块蛋糕。”

苹果公司将增强现实作为虚拟现实的替代品,这可能在其拒绝扎克伯格所倡导的元宇宙方面发挥了作用。Terrias Advanced Technology的首席分析师凯文·克鲁威尔表示:“我认为苹果不想创造一个替代世界,它想增强现实世界,这就是为什么该公司一直更喜欢增强现实而不是虚拟现实。这在苹果制造的工具中显而易见,这些工具显然针对的是增强现实而不是虚拟现实。”

米洛在报告中提到,美国科技方面的策略分析师蒂姆·巴扎表示“虚拟现实非常适合游戏和某些市场使用,但苹果认为,提供可以强加于现实世界的增强现实数据是它应该投入大部分精力的地方。”

虚拟现实非常适合游戏和某些市场使用 (盖帝图像)

避免元宇宙的危险

如果虚拟世界无法在全球范围内获得消费者和用户,这种策略对苹果来说是可行的,甚至这种策略也可能通过降低对虚拟现实的兴趣来改变扎克伯格元宇宙的面貌。

巴扎解释说:“扎克伯格定义的元宇宙专注于虚拟现实,并且基于封闭的三维环境。它需要3D眼镜来沉浸其中,没有这些眼镜就无法实现这种沉浸感。”

当然,苹果可以自行承担忽略元宇宙的风险,但蒙斯特指出,这种忽视可能会损害苹果制造的硬件和小工具。他解释说,“现实世界和虚拟世界之间的界限将变得模糊,元宇宙将成为虚拟世界的核心。如果苹果想建立一家庞大的可穿戴设备公司,它需要拥有与元宇宙配合使用的设备。”

高价的阻碍

根据有关苹果正在研发的增强现实眼镜价格的报道,预计其价格将在1000美元到3000美元之间,这意味着它将留在公司的商店中,只有少数人可以支付这么高的价格。

在这种情况下,蒙斯特表示,“我们距离以合理价格获得这些眼镜还有几年的时间,而且苹果将在2023年推出的耳机的价格很可能会达到3000美元左右。”

他说,“随着时间的推移,苹果将学习并努力生产更便宜、可供公众使用的耳机,就像iPhone一样。”他强调,“高价从来都不是一些沉迷于苹果产品的消费者的障碍,苹果的产品从来都不便宜。目前这项技术可能很昂贵,但不会阻止早期使用者购买它。”

尽管元宇宙在一些技术圈子引起了极大的兴趣,但它仍处于起步阶段 (社交网站)

元宇宙仍然只是一种新事物吗?

尽管元宇宙在一些技术圈子引起了极大的兴趣,但它仍处于起步阶段,需要大量的开发工作。罗宾说,“一些消费者已经体验过元宇宙,戴着由Facebook生产的Oculus虚拟现实眼镜,或使用这些眼镜玩PlayStation游戏。但我们仍处于起步阶段,到目前为止,元宇宙还没有普及或流行。”

蒙斯特对此表示,“年轻的消费者已经接受了元宇宙,Roblox的成功就是证明。”

“大多数消费者和技术人员仍然不知道元宇宙最终会采取什么形式,这使他们处于冷漠的状态,”他补充说。

巴扎强调说,“消费者现在不太关心元宇宙,这是一个仍在定义的模糊术语。”

他解释说,这就像问消费者互联网对他们意味着什么;“你可能会得到许多不同的答案,有些人会告诉你互联网是谷歌,而另一些人会说它是推特、Facebook或YouTube,每个人都根据他使用互联网的方式做出回答。但你不会找到任何人将互联网定义为元宇宙,这就是它还不存在的原因。”

来源 : 半岛电视台 + 电子网站